Wielka Korrida - Zasady ogólne
: 10 maja 2026, 18:31
LA GRAN CORRIDA DE VALENCIA
TERMIN: ZGŁOSZENIA OD WTORKU 12 MAJA 2026, PIERWSZY POJEDYNEK: 13 MAJA 2026
ZASADY OGÓLNE
1. Chęć walki na arenie może zgłosić każdy niezależnie od płci.
2. Korrida ma charakter: humorystyczny i całkowicie bezpieczny dla byków.
3. Celem pojedynku nie jest skrzywdzenie zwierzęcia, lecz:
- zdobycie uznania publiczności,
- wykazanie się kreatywnością,
- opanowanie areny,
- przetrwanie chaosu wywołanego przez byka.
5. Uczestnik pojedynku to Matador, Uczestniczka pojedynku to Matadorka.
6. Pojedynek rozpoczyna się od posta Sędziego.
7. Pojedynek składa się z 10 rund.
8. Runda składa się z posta Matadora/Matadorki oraz reakcji byka, opcjonalnie działań Sędziego.
ZASADY AKCJI MATADORÓW
9. Akcja Matadora/Matadorki powinna być:
- krótka,
- kreatywna,
- humorystyczna,
- widowiskowa.
a) Można:
✔ wykonywać uniki,
✔ tańczyć flamenco,
✔ używać sombrera lub peleryny,
✔ rozpraszać byka,
✔ prowokować go humorystycznie,
✔ używać muzyki,
✔ wykorzystywać elementy areny,
✔ załączać grafikę przedstawiająca swoje działania wraz z opisem.
b) Nie można:
✘ krzywdzić byka,
✘ używać broni,
✘ zabijać zwierzęcia,
✘ pisać wulgarnych lub agresywnych treści.
TROCHĘ O BYCZUSIACH
11. Każdy byk:
- posiada własny charakter,
- specjalne zachowania,
- wydarzenia losowe,
- poziom trudności.
- paniką,
- tańcem,
- niszczeniem dekoracji,
- pościgiem za tacos,
- obrażaniem się,
- ucieczką za orkiestrą,
- może pogonić irytującego dopingującego daaaalleeeko po za arenę.

LOSOWANIE BYKÓW
13. Przed pojedynkiem sędzia losuje poziom trudności.
14. Poziom trudności oznaczony jest numerem:
- 1–35 -
Łatwy
- 36–65 -
Średni
- 66–90 -
Trudny
- 91–100 -
Epicki
16. Po wylosowaniu poziomu trudności następuje losowanie byka, które odbywa się również przy użyciu ChatGPT.
17. Do poziomów trudności: Łatwy, Średni i Trudny przypisane są po dwa byki, do poziomu Epickiego przypisano jednego byka.
PUNKTACJA
18. Punkty przyznaje się w następujących kategoriach:
- Kreatywna akcja: +1 pkt,
- Bardzo zabawna akcja: +2 pkt,
- Widowiskowy unik: +2 pkt,
- Świetne wykorzystanie klimatu: +1 pkt,
- Rozbawienie publiczności: +1 pkt,
- Epicka akcja rundy: +3 pkt,
- Za ukończenie rundy: +5 pkt,
- Za ukończenie 10 rund: +10 pkt.
- Ignorowanie narracji: -1 pkt,
- Zbyt krótka odpowiedź: -1 pkt,
- Agresywna lub brutalna akcja: -3 pkt,
- Próba skrzywdzenia byka: dyskwalifikacja.
PUBLICZNOŚĆ
20. Publiczność może:
- dopingować,
- komentować,
- pisać krótkie reakcje,
- głosować po pojedynkach.
22. Po zakończeniu walki publiczność przyznaje punkty w następujących kategoriach:
- Najbardziej widowiskowy Matador: +5 pkt,
- Najzabawniejszy uczestnik: +3 pkt,
- Ulubieniec publiczności: +5 pkt.
CZAS TRWANIA POJEDYNKU I ZWYCIĘZCA WIELKIEJ KORRIDY
24. Od rozpoczęcia pojedynku przez Sędziego, Matador/Matadorka ma 7 dni na ukończenie pojedynku.
25. Gdy pojedynek nie zostanie dokończony (nie pełne 10 rund) z winy Matadora/Matadorki to pojedynek wygrywa byk, gdy wina leży po stronie Organizatora/Sędziego wtedy zwycięstwo w pojedynku przypada Matadorowi/Matadorce z premią punktową: +5 pkt.
26. Wygrywa uczestnik z największą liczbą punktów po:
- 10 rundach (lub mniejszą jeżeli z winy organizatora/sędziego),
- punktach sędziowskich,
- głosach publiczności.
NAGRODY
27. Zwycięzca Korridy otrzyma wypłaconą w MBP nagrodę w wysokości 10.000,00 Pts oraz tytuł: Gran Matador de Valencia.
28. Drugi Matador/Matadorka na podium otrzyma wypłaconą w MBP nagrodę w wysokości 5.000,00 Pts.
29. Trzeci Matador/Matadorka na podium otrzyma wypłaconą w MBP nagrodę w wysokości 2.000,00 Pts.